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Shadow’s Play

Breve catalogo dei mezzi di protezione anticopia nei videogiochi nella storia

Abbiamo visto come per molto tempo la pirateria informatica sia stata una costante nel mondo dei videogiochi, ora vedremo un catalogo dei mezzi di protezione anticopia nei videogiochi nella storia. Perché per ogni “cassettina pirata” con 8 o 14 giochi piena di giochi tarocchi venduti liberamente in edicola c’era un programmatore che cercava di evitare […]

di Shadow Ranger

Tutti i falsi miti sul Commodore 64 e dintorni in cui ancora credete

Mi occupo di falsi miti per Bufale, mi occupo di retro: era fatale che saremmo arrivati ai falsi miti sul Commodore 64 e dintorni. Perché ce ne sono sempre stati, e le tinte rosa della nostalgia alla fine li hanno anche aumentati. Quando si comincia infatti dai tempi dorati del “si stava meglio quando si […]

di Shadow Ranger

Cassette da edicola: quando la pirateria era la norma

Esisteva un gesto comune ai ragazzini degli anni ’80, quando gli home computer erano ancora la norma e i Personal Computer ancora da venire. L’Atari era ancora nei negozi, anche se in America era ormai alla frutta, la seconda generazione di Console per mille ragioni era alla fine e cominciava la terza. Ma cominciava con […]

di Shadow Ranger

Le console più bizzarre di ogni tempo (per essere gentili)

Non tutte le ciambelle riescono col buco, non tutte le console sono successi commerciali. Alcune sono parte di un collettivo momento di “ma cosa ca**o stavano pensando”? Di alcune, come il Dendy, ne abbiamo parlato in un apposito articolo: ma se il Dendy come abbiamo visto aveva un motivo per esistere, ci sono console che […]

di Shadow Ranger

Nove generazioni di console: storia del gioco da casa

Nove generazioni di console in cinquantaquattro anni: questo è il lascito e l’evoluzione della storia del “gioco elettronico in ogni casa”. Nove generazioni, ognuna con una sua peculiarità, che hanno scandito la storia di tutti noi da Pong alla PlayStation 5, spesso cavalcando e incorporando non solo la moda, ma le conseguenze della geopolitica del […]

di Shadow Ranger

No, non è vero che un ragazzo ha risolto Tetris: l’ha preso per sfinimento

Ci segnalano i nostri contatti una serie di titoli di giornale che parlano del primo umano a sconfiggere Tetris, descrivendo come “un ragazzo ha risolto Tetris”. Ovviamente leggendo all’interno degli articoli a netto dei titoli invero un po’ clickbait possiamo scoprire che la realtà è un’altra. Tetris, per definizione, è un gioco che non può […]

di Shadow Ranger

Gameboy ma non troppo: il mondo degli stravaganti accessori per GameBoy e NES

Nei capitoli pre-Natalizi di questa rubrica abbiamo scoperto due cose sulla Grande N: sin dall’ingresso nel mercato Occidentale aveva imparato a disprezzare giochi e accessori di “terze parti” (memore dell’esperienza patita da Atari) ma non era essa stessa aliena dal mettere in vendita i prodotti più bizzarri accanto ai suoi più grandi successi. Ottenere il […]

di Shadow Ranger

Video Game Crash: quando il crollo di Atari cambiò il mondo del videogame

Tutti parlano del Video Game Crash, nessuno lo fa nel modo giusto. Io stesso devo confessare: è una cosa infinitamente più complessa che “Atari non riusciva a vendere le cassette di ET che finirono in una discarica”, e probabilmente non riuscirò ad elencare tutti i fattori. Ma molti sì. E soprattutto, parleremo del fatto di […]

di Shadow Ranger

Secret of Monkey Island per Commodore 64: un gran regalo, ma non ci convince

È recentemente uscito un porting di Secret of Monkey Island per Commodore 64, ed è un fangame completamente gratis. A caval donato non si guarda in bocca, eppure in questo caso il porting difetta di tutto quello che Monkey Island ha popolarizzato negli anni. Ovvero SCUMM. Cosa sia SCUMM e perché sia qualcosa di seminale […]

di Shadow Ranger

Regali di Natale: Miyoo Mini Plus, OnionOS e l’importanza di emulare

Emulare: una parola che farà storcere il naso ai puristi. Ma per Natale ho pensato di regalarmi un Miyoo Mini Plus e “pimparlo”, non perché non mi pagano (non avevo idea di chi fosse il produttore se non dopo averlo comprato), o perché mi paghiate (l’ho preso col mio denaro: prima o poi forse farò […]

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